猛男最愛的“油膩教主”,除了《劍星》還創(chuàng)造了什么
2024 年已經(jīng)悄然過去了四分之一,油膩教主盡管這段時(shí)間內(nèi)發(fā)售的猛男游戲口碑大都飄忽不定,但也不乏脫穎而出的最愛造杭州外圍收費(fèi)如何vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)耀眼黑馬。由韓國(guó)知名游戲設(shè)計(jì)師金亨泰創(chuàng)立的劍星 Shift Up 工作室所打造的動(dòng)作游戲《劍星》,絕對(duì)是還創(chuàng)最被玩家熱議的游戲作品之一。
除了主打精確格擋、油膩教主反擊和閃避的猛男戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,游戲主角那極具爭(zhēng)議性的最愛造傲人身材和富有美感的性感律動(dòng)也成為了玩家關(guān)注的焦點(diǎn),而作為公司的劍星“話事人”,因“油膩師姐”而被國(guó)內(nèi)玩家熟知的還創(chuàng)金亨泰無疑是決定這一設(shè)計(jì)的關(guān)鍵人物。如果你對(duì)這位主張放大女性角色特點(diǎn)的油膩教主設(shè)計(jì)師感興趣的話,不妨跟隨我們的猛男文章,了解一下他的最愛造過往經(jīng)歷吧。

>>>最初的夢(mèng)想是當(dāng)漫畫家
1978 年出生的金亨泰,自小就對(duì)藝術(shù)相關(guān)的還創(chuàng)東西很感興趣。從中學(xué)開始他便定下了長(zhǎng)大要當(dāng)漫畫家的遠(yuǎn)大理想,并在鍛煉自己畫技的過程中結(jié)識(shí)了不少志同道合的朋友。當(dāng)時(shí)正值日本泡沫經(jīng)濟(jì)的黃金時(shí)期,日本藝術(shù)家村田蓮爾、杭州外圍收費(fèi)如何vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)寺田克也等人使用 CG 技術(shù)給物體上色的方式令金亨泰感到新奇,而從那一刻名為插畫師的種子便在無聲無息間埋在了金亨泰的心中。
1996 年,考進(jìn)韓國(guó)中央大學(xué)視覺設(shè)計(jì)專業(yè)的金亨泰原本計(jì)劃著跟隨學(xué)校的腳步,一點(diǎn)點(diǎn)打磨自己的繪畫技術(shù)。但在學(xué)習(xí)的過程中他察覺到視覺設(shè)計(jì)專業(yè)的課程和他的漫畫夢(mèng)并沒有什么關(guān)系,并且他也沒有進(jìn)入廣告行業(yè)的計(jì)劃時(shí),休學(xué)就成為他的最優(yōu)選擇。

當(dāng)然金亨泰也不是頭腦一熱的沖動(dòng)派,在作出休學(xué)決定的時(shí)候,他已經(jīng)收到了韓國(guó)漫畫出版社鶴山文化社拋出的橄欖枝,將以漫畫家的身份正式出道,然而突如其來的行業(yè)寒冬將還沉浸在漫畫家“美夢(mèng)”的金亨泰打入谷底。1997 年 7 月頒布的《青少年保護(hù)法》,將 1700 多部日韓漫畫劃分為不良漫畫,這樣大規(guī)模的審查活動(dòng)使得大量漫畫書店關(guān)停,多名知名漫畫家被起訴并罰款,而金亨泰漫畫處女作的出版工作也只能被迫中斷,為了生存他加入了名不見經(jīng)傳的游戲制作公司 Mantra,擔(dān)任自研 RPG《Rhapsodian Acculteller》的角色設(shè)計(jì)和插畫工作。

>>>插畫師生涯也并非一馬平川
盡管此時(shí)的金亨泰還只是一名初出茅廬的菜鳥插畫師,但對(duì)于豐盈大腿的執(zhí)著已經(jīng)有所體現(xiàn)。在他給《Rhapsodian Acculteller》繪制的宣傳圖片上,可以看到角色大腿略顯浮夸的肌肉比例,不太協(xié)調(diào)的動(dòng)作以及對(duì)于胸臀腿的強(qiáng)調(diào),而這樣的作品對(duì)于當(dāng)時(shí)的韓國(guó)插畫界來說也是充滿新鮮感的存在。
如果《Rhapsodian Acculteller》能夠正常發(fā)售的話,金亨泰或許能更早地進(jìn)入大家的視野,但受到 1998 年亞洲金融危機(jī)的影響,這款本可以一鳴驚人的作品最終還是以停止研發(fā)作為其最終的結(jié)局,而金亨泰也只能接一些插畫外包工作為生。

好在他接手外包工作時(shí)完成的作品質(zhì)量給 SoftMax 公司留下了不錯(cuò)的印象,而在 SoftMax 開發(fā)《創(chuàng)世紀(jì)之戰(zhàn)外傳2:暴風(fēng)雨》時(shí),原美術(shù)畫師 田中貴之 的提前離開,給了金亨泰再一次鍛煉自己技巧的機(jī)會(huì)。
盡管這是一次來之不易的機(jī)會(huì),但為了保持游戲美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,金亨泰還是花了不少心思。當(dāng)然經(jīng)典的緊身衣元素和豐乳肥臀造型依舊出現(xiàn)在結(jié)局插畫當(dāng)中,而通過緊身衣上的反光凸顯人物身材的技巧也令其更加性感。經(jīng)此一役金亨泰也收到了 SoftMax 的認(rèn)可,并于 1999 年正式入職該公司,擔(dān)任《創(chuàng)世紀(jì)之戰(zhàn)3》的美術(shù)工作。

>>>瘋狂退稿后的“涅槃重生”
《創(chuàng)世紀(jì)之戰(zhàn) 3》作為金亨泰完全參與制作的第一部作品,本該是他大展拳腳的時(shí)候,但《創(chuàng)世戰(zhàn)記》之父崔英圭的出現(xiàn)無疑是給斗志昂揚(yáng)的金亨泰頭上澆了一盆冷水。身為行業(yè)前輩,崔英圭信奉“畫師的個(gè)人風(fēng)格應(yīng)服務(wù)于游戲本身”的設(shè)計(jì)理念,對(duì)于金亨泰過于突出的自我展示嗤之以鼻,于是一場(chǎng)圍繞游戲主體與個(gè)人風(fēng)格間的拉鋸戰(zhàn)便由此展開。
退稿,退稿,還是退稿!一旦金亨泰所提交的插畫作品被崔英圭判定為不符合預(yù)期,不論細(xì)節(jié)刻畫多么出色也會(huì)被退稿,反復(fù)修改、作廢重畫的經(jīng)歷一度讓金亨泰感到崩潰。但經(jīng)過“魔鬼甲方”的捶打后,金亨泰的這塊“頑石”也逐漸適應(yīng)了在滿足客戶需求的前提下融合自己的風(fēng)格,而游戲中充滿緊身衣、超短裙、油亮長(zhǎng)腿的性感御姐,也給那些《創(chuàng)世戰(zhàn)記3》玩家留下了“深刻的印象”。

《創(chuàng)世戰(zhàn)記3》的成功,讓 Softmax 發(fā)現(xiàn)這位名不見經(jīng)傳的插畫師竟然有著如此魔力,于是在開發(fā)下一部企圖對(duì)標(biāo)《最終幻想》的作品《真名法典》時(shí),任命年僅 23 歲的金亨泰成為其主美和藝術(shù)總監(jiān)的操作也并不出人意料了。
然而曠世神作豈是那么輕易就能模仿的,模仿痕跡過重,游戲運(yùn)行問題頻出,令《真名法典:冰之魅影》的口碑直線下滑,Softmax 也在第一時(shí)間開始了緊急回收售出游戲和發(fā)布修復(fù)補(bǔ)丁的操作,并以此挽回了游戲的部分口碑。續(xù)作《真名法典:真紅的圣痕》以及與萬代南夢(mèng)宮合作推出的《真名法典2》,盡管在游戲質(zhì)量上有了顯著的提高,但仍然無法改變?cè)撓盗械念j勢(shì)。不過金亨泰創(chuàng)作的角色原畫依舊是一如既往的“頂”,隨著從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的累積,他筆下角色的著裝越發(fā)的標(biāo)新立異,而經(jīng)典的夸張?bào)w態(tài)和富有張力的肌肉線條,也讓玩家們“流連忘返”。


>>>成為《劍靈》藝術(shù)總監(jiān)
在與萬代南夢(mèng)宮合作制作《真名法典2》的過程中,金亨泰對(duì) 3D 建模產(chǎn)生了濃厚的興趣,并在后續(xù)的練習(xí)中掌握了虛幻引擎和法線貼圖(Normal Map)的使用技巧,令他在 NCSoft 擔(dān)任《劍靈》項(xiàng)目圖形團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人(藝術(shù)總監(jiān)和美術(shù)指導(dǎo))時(shí)期如魚得水。
其實(shí)早在開發(fā)《真名法典2》期間,NCSoft 就曾邀請(qǐng)金亨泰加入公司一同開發(fā)一款超越《天堂2》的大作,但彼時(shí)《真名法典2》的美術(shù)設(shè)計(jì)還沒有完成,而 Softmax 在與萬代南夢(mèng)宮敲定合作細(xì)節(jié)時(shí),其中的一個(gè)條件是“必須由金亨泰負(fù)責(zé)《真名法典2》的美術(shù)設(shè)計(jì)”。于是在將《真名法典2》的美術(shù)工作完成后,金亨泰便投身于《劍靈》的美術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中。

在這款以東方奇幻為主題,并融合了中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)系統(tǒng)的多人在線游戲中,金亨泰延續(xù)了他在《真名法典》時(shí)期所創(chuàng)造的獨(dú)特風(fēng)格,并在此基礎(chǔ)上將角色的特點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性的“增幅”。一群身材比例夸張,立繪姿勢(shì)火熱但面部表情卻又十分清純可愛的女性角色,迅速出現(xiàn)在韓國(guó)各大網(wǎng)吧和個(gè)人電腦當(dāng)中,游戲開服當(dāng)日便突破了 15 萬同時(shí)在線人數(shù),并連續(xù)數(shù)周霸榜韓國(guó)網(wǎng)吧游戲排名第一的寶座。
時(shí)隔 1 年半后,等候多時(shí)的國(guó)服玩家終于盼到了這款充滿性感黑皮或者絲滑牛奶肌的“全年齡向”動(dòng)作游戲。同時(shí)得益于騰訊潑天的流量加持和對(duì)于當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)玩家而言相當(dāng)火辣的角色造型設(shè)計(jì),《劍靈》一時(shí)間火遍街頭巷尾。不少游戲網(wǎng)站的首頁,地鐵廣告墻和網(wǎng)頁廣告彈窗上都能看到游戲的身影,而一個(gè)盜用《劍靈》宣傳片,并配有擦邊廣告詞的魔性頁游廣告,更是將“油膩師姐”的游戲形象深深地刻進(jìn)了無數(shù)網(wǎng)民的心中。

>>>“登頂”后的寂寞
隨著網(wǎng)游《劍靈》熱度的提升,金亨泰的個(gè)人知名度和創(chuàng)作理念逐漸被大家熟知,但就是這樣一個(gè)功成名就的時(shí)刻卻令金亨泰頭疼不已。畢竟這個(gè)項(xiàng)目只需要合理維護(hù)和正常運(yùn)營(yíng),便能獲得極高的回報(bào),但這對(duì)于想要進(jìn)一步提升自己的畫技,為玩家呈現(xiàn)更多“傲人身姿”立繪的金亨泰來說無疑是一種拖累。經(jīng)過長(zhǎng)久的思想斗爭(zhēng)后,金亨泰決定“急流勇退”,離開了《劍靈》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并成立了自己的工作室 Shift-Up,并在后續(xù)推出了擁有 18+ 和 12+ 兩個(gè)版本的手游《天命之子》(Destiny Child)。


由于是自己創(chuàng)立的公司, Shift-Up 的員工都十分認(rèn)同金亨泰的創(chuàng)作理念,而作為氪金手游來說,能夠吸引玩家不斷地投入自己的金錢和時(shí)間來獲取心儀的角色也是十分重要的。于是這款玩法相當(dāng)一般,卻因游走于灰色地帶的角色 Live 2D 形象而爆火的手游便由此誕生了。
夸張到有些不可思議的身體比例,充滿魅惑屬性的“造作 Pose”,恰到好處的表情以及 Live 2D 充滿魔性“抖動(dòng)”的效果,讓《天命之子》上線 5 天后便取得了 iOS 和谷歌商店手游排行榜首的好成績(jī),而這無疑是對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)夜以繼日工作的肯定。

>>>抖!都給我抖!
盡管游戲的核心玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)都過于乏味,但依靠游戲一騎絕塵的美型設(shè)計(jì),令《天命之子》還是取得了不錯(cuò)的商業(yè)成績(jī),于是本著“趁熱打鐵”的原則,依舊以 Live 2D 為賣點(diǎn)制作的 Shift-Up 第二部作品《NIKKE:勝利女神》(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)便孕育而生。
盡管這一次《NIKKE:勝利女神》是以 12+ 的分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)在玩家面前,但福利內(nèi)容仍然量大管飽。玩家在游戲過程中只需要把控開槍和釋放技能的時(shí)機(jī)即可,剩下的時(shí)間可以盡情地欣賞跟隨槍擊一同抖動(dòng)的身體。同時(shí)《NIKKE》與大量知名作品的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)也是游戲的一大亮點(diǎn),像是《Re:ZERO》里的蕾姆,《尼爾》里的二號(hào) B 型小姐姐以及《電鋸人》中的人氣角色瑪奇瑪,只要角色夠辣就有機(jī)會(huì)登上《NIKKE:勝利女神》的舞臺(tái)。


>>>結(jié)語
隨著 Shift-Up 首部 3D 動(dòng)作游戲《劍星》的發(fā)售,金亨泰對(duì)于蘿莉臉、反光肌以及挺拔翹臀的追求讓無數(shù)玩家表示“這才是猛男應(yīng)該玩的游戲。”盡管游戲發(fā)售之初公司迫于“壓力”修改了一些服飾的設(shè)計(jì),并因此遭到許多玩家的聲討,但不可否認(rèn)的是,《劍星》的出現(xiàn)讓那些反感政治正確的玩家看到了曙光,畢竟誰不想在放松身心的過程中再欣賞一些充滿魅力的事物呢?
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